Witaj na stronie Tawerna Gothic! Zapraszamy do przeglądania naszych zasobów.
Biuletyn
Top czytane
Menu Główne
Strona Główna
Forum dyskusyjne
Galeria
Pliki
Opowiadania
Redakcja
O nas
Wymiana
Gala statuetek Innosa
Userbary
Kanał YouTube
Quiz Gothic
Świat Gry
Encyklopedia
Historia
Bagienne Ziele
Bóstwa
Bezimienny
Piranha Bytes
Saga Gothic na GNU/Linux
Magiczna Ruda
Kamienie Ogniskujące
Orkowie
Szpon Beliara
Oko Innosa
Vengard
Khorinis
Xardas

The Art of Gothic

Arcania: A Gothic Tale
Informacje
Zapowiedź
Świat
Historia
Fabuła
Fakty
Info
Inne
Galeria
Forum dyskusyjne
Zmierzch Bogów
Informacje
Informacje Podstawowe
Trine Games Studio
Pamiętniki

Ekwipunek
Kamienie Teleportacyjne

Pomoc
Kody
Nauczyciele

Inne
Pobierz patch 1.0.89
Galeria
Forum dyskusyjne
Gothic 3

Informacje
Informacje Podstawowe
Zapowiedź
"Edycja Rozszerzona" - pierwsze wrażenia
Recenzja
Atrybuty
Historia
Fakty
Kontynent
Umiejętności
Soundtrack
Frakcje
Wywiady
Spis NPC
Magia
Potwory
Nauczyciele
Znajomi
Prastara Wiedza
Haran Ho
Klany

Ekwipunek
Bronie
Zbroje
Tarcze
Hełmy
Czary
Mikstury
Ogniste Puchary
Kamienie Teleportacyjne
Artefakty Adanosa

Pomoc
Poradnik Alchemika
Zadania Główne
Zadania Myrtana cz.1
Zadania Myrtana cz.2
Zadania Myrtana cz.3
Zadania Varant cz.1
Zadania Varant cz.2
Zadania Nordmar
Solucje
Kody
Sterowanie

Ciekawostki
Nagrywanie Dialogów
Tworzenie Budynków
Modelowanie Wydm
Projektowanie Postaci
Materiał z "Gamestar"
Tydzień z Gothic 3

Inne
Dyskusja na forum
Galeria Gothic 3
Noc Kruka
Informacje
Jarkendar
Krąg Wody
Budowniczy
Umiejętności
Potwory
Postacie
Gildie
Nauczyciele
Sprzedawcy
Wymagania
Recenzja
Lokacje
Zapowiedz
Kruk
Kamienne Tablice

Ekwipunek
*Bronie
Czary
Zbroje
*Artefakty

Pomoc
Solucja
Kody
Skarby
Quarhodron
Problemy
Porady
Zadania
Pomoc techniczna

Inne
Dyskusja na forum
Galeria Nocy Kruka
Gothic II
Informacje
Historia
Bonusy
Umiejętności
Potwory
Farmy
Smoki
Postacie
Czerwona Latarnia
Gildie
Magowie Ognia
Gildia Złodziei
Załoga
Recenzja
Wymagania
Sprzedawcy
Nauczyciele
Lokacje
Górnicza Dolina
Poszukiwacze
Zapowiedz
Przełęcz

Ekwipunek
Bronie
Czary
Zbroje
Mikstury
Rośliny

Pomoc
Solucja
Misje
Kody
Porady
Problemy

Inne
Dyskusja na forum
Galeria Gothic II
Gothic I
Informacje
Historia
Magia
Magiczna Bariera
Magowie
Umiejętności
Sprzedawcy/Trenerzy
Potwory
Rośliny
Uriziel
Śniący
Postacie
Gildie
Recenzja
UluMulu
Kopalnie
Lokacje
Wymagania

Ekwipunek
Bronie
Czary
Zbroje

Pomoc
Solucja
Kody
Zadania
Chromanin
Porady
Problemy

Inne
Dyskusja na forum
Galeria Gothic I
Modyfikacje
Informacje
Czym są mody?
PlayerKit
Tworzenie modów
Wywiady
Polskie grupy modderskie
Weekend z modem - Spis

Gothic I
Diccuric
Czas Zapłaty
Visi Gothic
Mroczne Tajemnice - Recenzja
Gothic-Strike

G II / NK
Stranded
G2TexturesPack
Recenzja Piratenleben
Solucja Piratenleben
Jaktyl - Solucja
Inne

Inne
Dyskusja na forum
Galeria modyfikacji
|| Wieści
 Napisał: Robben
Na naszym forum użytkownik o nick'u Pawciow opublikował spolszczoną wersję małej modyfikacji Mana Reload (GII: NK). Link do moda znajdziecie w dziale Publikacje Modderów.

 Napisał: Arthas
Na forum Moddersów pojawiła się modyfikacja podmieniająca soundtrack z Gothic 3 na muzykę przeniesioną z najnowszej gry Piranha Bytes - Risen. Więcej info na The Modders.

 Napisał: Arthas
Cena dodatku do G3 - Zmierzchu Bogów nie idzie w dół jedynie w Polsce, Produkt dostępny jest w Niemczech już za jedyne 10 euro.

|| Ankieta
Wymagania Arcanii według ciebie są?
Za wysokie
Względne
Odpowiednie

[wyniki | ankiety]
|| Losowy screen z gry
|| Cytat z gry
|| Polecamy
Gram.pl

Game Exe :: Gothic, Morrowind, Oblivion, Neverwinter Nights, Diablo, Baldur's Gate, Elder Scrolls, cRPG, Fantasy Spis darmowych gier mmorpg
Witaj w Tawernie Gothic
W naszym serwisie znajdziesz wiele informacji i nowości dotyczących gier z serii Gothic. Zapraszamy na nasze forum dyskusyjne, gdzie możesz porozmawiać z innymi o grze Gothic. Zachęcamy także do odwiedzenia naszej galerii, w której znajdziesz wiele ciekawych grafik.
Fantastyczne efekty pogodowe w Arcani!
napisał: Robben, dnia 03.02.2010
Jak informuje firma Simul Software Ltd na swojej stronie internetowej, do tworzenia efektów pogodowych w Arcania: A Gothic Tale zostanie wykorzystana technologia Simul Weather SDK. Pozwoli ona programistom na fantastyczne wygenerowanie chmur, mgły, grzmotów, błyskawic czy deszczu. Więcej szczegółów na ten temat można znaleźć na stronie Simul Software.

Wraz z tą informacją zostały opublikowane w sumie 3 nowe screeny z gry, na których możecie zobaczyć efekty tej technologii.

> Simul Software Ltd
> Screeny
Kolejny screen z Arcani
napisał: Robben, dnia 31.01.2010
Community Manager, Megalomaniac, na forum WoG zaprezentował kolejny screen z Arcani. Na przedstawionym zrzucie ekranu mamy okazję zobaczyć naszego bohatera w todze maga, który akurat rozprawił się z kilkoma goblinami. Widoczne po lewej stronie obrazka bębny będzie można używać w grze.

Poza tym Megalomaniac wspomina, że kontynuacja opowieści pt. ''Rozdarta Dziewica'' zostanie opublikowana nieco później.

Jak widać, JoWood w dalszym ciągu publikuje co kilka tygodni pojedyncze screeny z gry i nadal nie dostarcza żadnych nowych informacji. Ciekawe, kiedy w końcu ten stan rzeczy się zmieni...?

> Screen
80% Arcanii ukończone
napisał: Arthas, dnia 27.01.2010
W aktualnym numerze GameStar'a 03/2010 zawarty został artykuł dotyczący czwartej części Gothic. Większość informacji pokrywa się ze znanymi dotychczas faktami dotyczącymi produkcji studia Spellbound, jednak na uwagę należy zwrócić fakt, że autor stwierdza stopień ukończenia gry, który oscyluje wokół 80%.

> GameStar.de
Fabuła i dialogi w Arcani przetłumaczone!
napisał: Robben, dnia 24.01.2010
Jak się okazuje, nie tylko soundtrack do Arcani został ukończony. Firma T57, która jest odpowiedzialna za lokalizację gier, ogłosiła na swojej stronie, że Arcania: A Gothic Tale została przetłumaczona z języka niemieckiego na angielski do ostatniego rozdziału. A to oznacza, że historia, zadania i dialogi w grze są już skończone i ostatecznie ustalone. Najprawdopodobniej Arcania będzie liczyła 4 rozdziały, bo o tylu właśnie jest wzmianka na stronie firmy T57.

Na pewno cieszy fakt, że T57 jest drugą, bardzo dobrą i znaną firmą, która bierze udział w procesie tworzenia Arcani. Oby więc wyszło jej to jak najbardziej na dobre.

> Wieści na stronie teamfiftyseven.com
Soundtrack do Arcani ukończony
napisał: Robben, dnia 22.01.2010
Kilka dni temu pojawiła się dość nieoczekiwana wiadomość dotycząca najnowszej odsłony Gothic. Otóż firma Dynamedion, która już często współpracowała z JoWood przy innych projektach, ogłosiła za pośrednictwem swojego konta na Facebook, iż soundtrack do Arcania: A Gothic Tale został ukończony. Firma ta tworzyła wcześniej ścieżkę dźwiękową do takich gier, jak Speelforce, Sacred i Anno, a także miała swój udział w tworzeniu oprawy dźwiękowej dla Gothica 3.

Jak twierdzi jeden z członków ekipy, styl audio w Arcani ma być taki klimatyczny, jaki był do tej pory w serii Gothic, z tym że ma być jeszcze bardziej ulepszony. W przypadku odgłosów dla bestii, ekipa nagrała nawet ryki różnych zwierząt (materiał wideo z nagrywania lwa możecie zobaczyć klikając na poniższy link).

Miejmy nadzieję, że rzeczywiście oprawa audio w Arcani okaże się tak dobra, jak mówią jej twórcy.

> News na blogu Arcani
> Nagranie lwa
Arcania nie będzie korzystać z DirectX 11
napisał: Robben, dnia 22.01.2010
Serwis PCGamesHardware przeprowadził wywiad z Andreas'em Speer, prezesem Spellbound na temat silnika Trinigy Vision Engine 7, z którego korzystać będzie czwarta cześć serii Gothic. Silnik ten jest jednym z pierwszych, który potrafi korzystać z funkcji DirectX 11, ale Arcania jednak będzie wykorzystywać tylko DirectX 9:

PCGH: Zostaliśmy poinformowani przez AMD i Trinigy, że Vision Engine 7 będzie rozszerzony do technologii DirectX 11, współpracującej z nowym systemem operacyjnym Windows 7. Czy DirectX 11 zostanie zintegrowany w Arcani?

Andreas Speer, Spellbound: Nie będziemy integrować DX11 w Arcani z kilku powodów.
Po pierwsze i najważniejsze, nasz produkt zostanie wydany już niebawem. Liczba graczy, którzy posiadają karty graficzne korzystające z DX11 jest niewielka. Wydanie Arcani jako gry opartej na DX11 uniemożliwiłoby rozgrywkę wielu fanom.

Po drugie, nasza technologia renderingu została przystosowana do grania na systemach z DX9. W przyszłości DX11 pozwoli nam na opracowanie nowych technologii, które nie byłyby tak dobrze dostosowane do DX9.

> Wywiad na pcgameshardware.com

strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97]