|
Witaj w Tawernie Gothic |
| W naszym serwisie znajdziesz wiele informacji i nowości dotyczących gier z serii Gothic. Zapraszamy na nasze forum dyskusyjne, gdzie możesz porozmawiać z innymi o grze Gothic. Zachęcamy także do odwiedzenia naszej galerii, w której znajdziesz wiele ciekawych grafik.
|
Fantastyczne efekty pogodowe w Arcani!
napisał: Robben, dnia 03.02.2010
|
Jak informuje firma Simul Software Ltd na swojej stronie internetowej, do tworzenia efektów pogodowych w Arcania: A Gothic Tale zostanie wykorzystana technologia Simul Weather SDK. Pozwoli ona programistom na fantastyczne wygenerowanie chmur, mgły, grzmotów, błyskawic czy deszczu. Więcej szczegółów na ten temat można znaleźć na stronie Simul Software.
Wraz z tą informacją zostały opublikowane w sumie 3 nowe screeny z gry, na których możecie zobaczyć efekty tej technologii.
> Simul Software Ltd > Screeny
|
| |
Kolejny screen z Arcani
napisał: Robben, dnia 31.01.2010
|
Community Manager, Megalomaniac, na forum WoG zaprezentował kolejny screen z Arcani. Na przedstawionym zrzucie ekranu mamy okazję zobaczyć naszego bohatera w todze maga, który akurat rozprawił się z kilkoma goblinami. Widoczne po lewej stronie obrazka bębny będzie można używać w grze.
Poza tym Megalomaniac wspomina, że kontynuacja opowieści pt. ''Rozdarta Dziewica'' zostanie opublikowana nieco później.
Jak widać, JoWood w dalszym ciągu publikuje co kilka tygodni pojedyncze screeny z gry i nadal nie dostarcza żadnych nowych informacji. Ciekawe, kiedy w końcu ten stan rzeczy się zmieni...?
> Screen
|
| |
80% Arcanii ukończone
napisał: Arthas, dnia 27.01.2010
|
W aktualnym numerze GameStar'a 03/2010 zawarty został artykuł dotyczący czwartej części Gothic. Większość informacji pokrywa się ze znanymi dotychczas faktami dotyczącymi produkcji studia Spellbound, jednak na uwagę należy zwrócić fakt, że autor stwierdza stopień ukończenia gry, który oscyluje wokół 80%.
> GameStar.de
|
| |
Fabuła i dialogi w Arcani przetłumaczone!
napisał: Robben, dnia 24.01.2010
|
Jak się okazuje, nie tylko soundtrack do Arcani został ukończony. Firma T57, która jest odpowiedzialna za lokalizację gier, ogłosiła na swojej stronie, że Arcania: A Gothic Tale została przetłumaczona z języka niemieckiego na angielski do ostatniego rozdziału. A to oznacza, że historia, zadania i dialogi w grze są już skończone i ostatecznie ustalone. Najprawdopodobniej Arcania będzie liczyła 4 rozdziały, bo o tylu właśnie jest wzmianka na stronie firmy T57.
Na pewno cieszy fakt, że T57 jest drugą, bardzo dobrą i znaną firmą, która bierze udział w procesie tworzenia Arcani. Oby więc wyszło jej to jak najbardziej na dobre.
> Wieści na stronie teamfiftyseven.com
|
| |
Soundtrack do Arcani ukończony
napisał: Robben, dnia 22.01.2010
|
Kilka dni temu pojawiła się dość nieoczekiwana wiadomość dotycząca najnowszej odsłony Gothic. Otóż firma Dynamedion, która już często współpracowała z JoWood przy innych projektach, ogłosiła za pośrednictwem swojego konta na Facebook, iż soundtrack do Arcania: A Gothic Tale został ukończony. Firma ta tworzyła wcześniej ścieżkę dźwiękową do takich gier, jak Speelforce, Sacred i Anno, a także miała swój udział w tworzeniu oprawy dźwiękowej dla Gothica 3.
Jak twierdzi jeden z członków ekipy, styl audio w Arcani ma być taki klimatyczny, jaki był do tej pory w serii Gothic, z tym że ma być jeszcze bardziej ulepszony. W przypadku odgłosów dla bestii, ekipa nagrała nawet ryki różnych zwierząt (materiał wideo z nagrywania lwa możecie zobaczyć klikając na poniższy link).
Miejmy nadzieję, że rzeczywiście oprawa audio w Arcani okaże się tak dobra, jak mówią jej twórcy.
> News na blogu Arcani > Nagranie lwa
|
| |
Arcania nie będzie korzystać z DirectX 11
napisał: Robben, dnia 22.01.2010
|
Serwis PCGamesHardware przeprowadził wywiad z Andreas'em Speer, prezesem Spellbound na temat silnika Trinigy Vision Engine 7, z którego korzystać będzie czwarta cześć serii Gothic. Silnik ten jest jednym z pierwszych, który potrafi korzystać z funkcji DirectX 11, ale Arcania jednak będzie wykorzystywać tylko DirectX 9:
PCGH: Zostaliśmy poinformowani przez AMD i Trinigy, że Vision Engine 7 będzie rozszerzony do technologii DirectX 11, współpracującej z nowym systemem operacyjnym Windows 7. Czy DirectX 11 zostanie zintegrowany w Arcani?
Andreas Speer, Spellbound: Nie będziemy integrować DX11 w Arcani z kilku powodów. Po pierwsze i najważniejsze, nasz produkt zostanie wydany już niebawem. Liczba graczy, którzy posiadają karty graficzne korzystające z DX11 jest niewielka. Wydanie Arcani jako gry opartej na DX11 uniemożliwiłoby rozgrywkę wielu fanom.
Po drugie, nasza technologia renderingu została przystosowana do grania na systemach z DX9. W przyszłości DX11 pozwoli nam na opracowanie nowych technologii, które nie byłyby tak dobrze dostosowane do DX9.
> Wywiad na pcgameshardware.com
|
| |
|